스플릿 테스트용 서브 ID: 슬롯 열 개를 제대로 쓰기
서브 ID 없는 추적 링크는 트래픽이 도착했다는 것만 알려 줍니다. 서브 ID가 있는 추적 링크는 어느 헤드라인, 어느 GEO 분기, 어느 크리에이터, 어느 랜딩이 FTD를 만들었는지를 알려 줍니다. 슬롯 열 개, 각각에 무엇을 넣을지, 리포트를 읽지 못하게 만드는 실수.

트래픽에 태그를 붙이지 않는 제휴사는 사업을 하는 것이 아닙니다. 기분을 돌리고 있는 것입니다. 클릭은 올랐고 입금은 내려갔고, 그 뒤에 오는 논쟁은 종교입니다. 보너스, GEO, 랜딩, 요일. 서브 ID는 그 논쟁을 표로 바꿉니다.
AFFILIFY는 추적 링크에 슬롯 열 개를 줍니다. 복사할 때 붙고, 클릭을 살아남아, 전환에 나타납니다. 이 글은 무엇을 넣고 무엇을 넣지 말지, 그리고 자신에게 거짓말하지 않고 결과를 읽는 법입니다.
서브 ID가 실제로 무엇인지
서브 ID는 여러분이 고르는 라벨입니다. 비밀 추적 기술이 아닙니다. 클릭의 필드이고, 여러분이 채우므로 FTD가 도착했을 때도 그 라벨을 볼 수 있습니다. 소스, 크리에이티브, 랜딩, 캠페인 주, 크리에이터 핸들. 나중에 자르고 싶을 수 있는 무엇이든.
하나도 채우지 않아도 링크는 돌아갑니다. 그것이 함정입니다. 빈 링크가 복사하기 쉬우므로 그것이 소개란, 글, 유료 캠페인, Telegram 채널에 들어가고, 석 달 뒤에는 숫자 하나가 남습니다.
슬롯 열 개는 실제 실험을 돌리기에 충분하고, 각각이 무엇을 뜻하는지 기억할 수 있을 만큼 적습니다. 실패는 슬롯이 떨어지는 것이 아닙니다. 실패는 슬롯 1을 4주 동안 네 가지 다른 생각에 쓰는 것입니다.

종교가 아니라 실무 지도
온라인에는 올바른 배정이 하나뿐인 척하는 열 칸 지도가 있습니다. 없습니다. 한 번 적어 두고 테스트 중간에 바꾸지 않는 지도가 있습니다. 아래는 사이트, 유료 캠페인, 크리에이터 프로그램에 되는 기본값입니다. 훔친 뒤 잠그십시오.
| 슬롯 | 넣을 것 | 예시 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | 채널 | seo, telegram, native, youtube | 언제나 원하는 첫 단면 |
| 2 | 플레이스먼트 | article, bio, story, prelander | 채널은 플레이스먼트가 아닙니다 |
| 3 | 크리에이티브 또는 페이지 | review-v3, odds-friday, hook-a | 실제로 바꾼 것 |
| 4 | 랜딩 | homepage, cashier, match, slots | 도착한 곳 |
| 5 | 의도한 GEO | br, de, tr | 클릭이 실제로 도착한 GEO와 비교 |
| 6 | 캠페인 또는 주 | w36, ucl-final, launch | 테스트 둘이 하나로 무너지지 않게 |
| 7 | 크리에이터 또는 파트너 | handle, site-section | 발행자가 여러분뿐이면 비워 두십시오 |
| 8 | 오퍼 또는 보너스 코드 | welcome-100, freebet-30 | 브랜드가 둘 이상을 줬을 때만 |
| 9 | 기기 추정 | mobile, desktop | 추정입니다. 실제 기기 통계로 확인하십시오 |
| 10 | 여유 | 그것이 답할 질문이 생길 때까지 비워 두십시오 |
슬롯 5가 있는 이유는 의도한 GEO와 실제 GEO가 사람들이 인정하는 것보다 자주 어긋나기 때문입니다. DE로 라벨 붙인 캠페인이 다른 곳에서 도착하면 다른 캠페인입니다. 가진 GEO가 클릭의 것뿐이면 그것을 보지 못합니다.
AFFILIFY에서 슬롯 열 개는 링크 빌더에 있습니다. 복사할 때 붙습니다. 쿼리 문자열을 손으로 고칠 필요가 없고, 고치지 말아야 합니다. 손으로 고친 파라미터가 QA 실패가 시작되는 방식이기 때문입니다.
의미가 있는 테스트를 돌리는 법
한 번에 하나뿐입니다. 같은 주에 헤드라인과 랜딩과 보너스를 바꾸면, 이긴 서브 ID는 묶음이 이겼다고 알려 줍니다. 무엇을 남길지는 알려 주지 않습니다.
물량을 주십시오. hook-a의 FTD 다섯 건과 hook-b의 세 건은 날씨입니다. 시작 전에 표본을 정하십시오. FTD 수, 또는 일수. 앞섰을 때 멈출 수 있게 엿보지 마십시오.
테스트가 살아 있는 동안 슬롯의 뜻을 안정적으로 유지하십시오. 한 달 중간에 슬롯 3을 「크리에이티브」에서 「작성자」로 바꾸면, 데이터처럼 보이는 리포트가 나오고 데이터가 아닙니다.
클릭이 아니라 FTD를 읽으십시오. 클릭은 어느 크리에이티브가 시끄러웠는지를 알려 줍니다. FTD는 어느 크리에이티브가 지급됐는지를 알려 줍니다. RevShare라면 몇 주 뒤 같은 단면에서 NGR을 읽으십시오. 가장 빨리 입금하는 크리에이티브가 남는 쪽은 아니기 때문입니다. CPA 대 RevShare가 그 논쟁의 전부입니다.
리포트를 쓸모없게 만드는 다섯 가지
모든 것에 링크 하나. 빈 슬롯 문제입니다. 바빠 보이고 아는 것은 없습니다.
슬롯 1에 과적. `telegram-review-v3-br-mobile`을 문자열 하나로. 자를 수 없습니다. 나머지 아홉 슬롯이 그 일을 합니다.
코드는 바꾸고 이름은 유지. 지난주 hook-a는 스크린샷이었습니다. 이번 주 hook-a는 영상입니다. 리포트는 hook-a가 나아졌다고 말할 것입니다. 나아지지 않았습니다.
깨진 태그 위에서 테스트. 클릭 ID가 왕복하지 않으면, 세상의 모든 서브 ID도 FTD 제로를 만듭니다. QA가 먼저이고 테스트가 다음입니다.
첫날을 읽기. 유료 트래픽과 경기 날 트래픽은 둘 다 스파이크입니다. 스포츠북의 화요일 아침은 토요일의 표본이 아닙니다.
통계가 실제로 보여 주는 것
될 때, 태깅된 트래픽 한 달은 아니면 다툴 질문에 답합니다.
- 어느 Telegram 방이 입금하고, 어느 방이 클릭만 하는지.
- 프리랜더가 추가 1초의 로드 값을 벌고 있는지.
- 같은 GEO에서 캐셔 랜딩이 홈페이지를 이기는지.
- 좋아하는 크리에이터가, 너무 비싸다고 생각하는 크리에이터보다 싼지.
왜인지는 알려 주지 않습니다. 서브 ID는 라벨이지 심리학자가 아닙니다. 랜딩이 지면 랜딩을 봐야 합니다. 라벨의 일은 옳은 쪽을 가리키는 것입니다.
AFFILIFY 작동 방식이 클릭이 가는 경로입니다. 첫 30일이 태깅을 시작할 때입니다(1일차). 스포츠북 랜딩을 나누고 있다면, 프리매치 대 인플레이가 슬롯 3과 4에 쓸 값어치 있는 테스트입니다.
자주 묻는 질문
AFFILIFY는 서브 ID 슬롯을 몇 개 줍니까?
열 개입니다. 추적 링크에서 브랜드, GEO, 랜딩 페이지 옆에 있고, 링크를 복사할 때 붙습니다. 하나도, 일부만, 전부 채워도 됩니다. 빈 슬롯이 추적을 깨지 않습니다. 나중에 원할 단면을 낭비할 뿐입니다.
테스트마다 추적 링크가 달라야 합니까?
테스트하는 슬롯의 값이 달라야 합니다. 값이 복사 시점에 구워지므로, 대개는 다른 복사 링크가 맞습니다. 링크 하나를 재사용하고 바라지 마십시오. 요점은 FTD가 클릭에 설정한 값을 그대로 싣는 것입니다.
트래픽 소스에는 어느 슬롯을 써야 합니까?
하나를 고르고 옮기지 마십시오. 이 글의 기본값은 슬롯 1을 채널(seo, telegram, native, youtube)로 두는 것입니다. 가장 먼저 물을 단면이기 때문입니다. 사업 전체가 채널 하나라면, 그래도 슬롯 1에 채널을 두고 슬롯 2를 그 안의 플레이스먼트에 쓰십시오.
클릭 뒤에 서브 ID를 바꿀 수 있습니까?
없습니다. 라벨은 클릭에 설정됩니다. FTD는 그 클릭에 있던 것을 물려받습니다. 다음 주에 슬롯 3이 다른 뜻이어야 한다고 정하면, 그 뜻은 새 클릭에 적용되고 이미 리포트에 앉은 전환에는 적용되지 않습니다. 지도를 적어 두는 이유입니다.
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